Метавселенная

Материал из ДАВЕДКА

{{#seo: |title= Метавселенная – BitcoinWiki |description= Метавселенная — концепция устойчивой 3D вселенной. Метавселенная является сетью взаимосвязанных многопользовательских платформ, позволяющих осуществление разного рода человеческой деятельности. Следует рассматривать Метавселенную как новый этап развития Интернета. На данный момент концепция Метавселенной не реализована.}}

Метавселенная (англ. «metaverse»; от греч. «meta» — «за, после, между, вне» и англ. «universe» — «вселенная») — концепция устойчивой 3D вселенной. Метавселенная является сетью взаимосвязанных многопользовательских платформ, позволяющих осуществление разного рода человеческой деятельности. Следует рассматривать Метавселенную как новый этап развития Интернета. На данный момент концепция Метавселенной не реализована.

Концепция Метавселенной[править]

Зарождение Метавселенной[править]

Впервые термин «Метавселенная» представлен в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». Метавселенная в романе Стивенсона представляла собой параллельную реальной виртуальную вселенную, созданную при помощи компьютерной графики. Пользователи получали доступ в Метавселенную, используя гарнитуру виртуальной реальности — очки и наушники. В основе Метавселенной Стивенсона лежит протокол «Улица», объединяющий виртуальные районы вселенной — аналог «информационной супермагистрали». Пользователи настраивали для себя аватары, цифровые тела, представлявшие их личность в Метавселенной. Опыт, полученный в Метавселенной, имел реальные последствия для пользователя, в том числе на физическом уровне. Литературным предшественником Метавселенной Стивенсона можно считать VR киберпространство Уильяма Гибсона «Матрица», описанный в научно-фантастическом романе «Нейромант» 1984 года. В 2011 году выходит роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», где автор обращается к концепции в описании собственной метавселенной «ОАЗИС».

Манифест Метавселенной Тони Паризи[править]

В 2021 году Тони Паризи, один из первопроходцев виртуальной реальности, соавтор VRML и инвестор, описал семь правил Метавселенной, представляющие собой предложения для развития Метавселенной и оформленные в форме манифеста.

Эти правила звучат следующим образом:

  1. Есть только одна Метавселенная. Метавселенная является совокупностью всех публично доступных виртуальных миров и 3D контента в режиме реального времени, связанных в открытой глобальной сети.
  2. Метавселенная инклюзивна.
  3. Метавселенная коллективно управляема. Никто в отдельности не контролирует Метавселенную. Централизованное управление Метавселенной невозможно из-за масштабов концепции.
  4. Метавселенная открыта. Она существует на совместимых технологиях и инструментах, основанных на открытых стандартах связи.
  5. Метавселенная независима от и совместима со всем аппаратным обеспечением.
  6. Метавселенная — это объединенная сеть компьютеров, представляющих цифровую информацию в 3D пространстве для упрощения коммуникации
  7. Метавселенная — это усовершенствованный Интернет, обеспечивающий доступ к информации в форме 3D контента и позволяющий разного рода совместную синхронную человеческую деятельность в разделяемом пространстве.

Человеческая деятельность в Метавселенной[править]

Благодаря лежащим в основе концепции технологиям виртуальной и дополненной реальности, Метавселенная сможет расширить многие области человеческой деятельности в виртуальности и сделать их более доступными. В Метавселенной люди смогут среди прочего работать, получать образование, творить и развлекаться, преодолевая ограничения физического мира.

Образование[править]

Метавселенная имеет огромный потенциал в улучшении образовательного процесса. Среди применений платформ Метавселенной важное место будет отведено тренировкам-симуляциям и развитию практических навыков специалистов. Благодаря возможностям 3D виртуальной реальности, Метавселенная сможет предложить более интерактивный и эффективный подход к процессу массового образования.

Работа[править]

Произведенное в Метавселенной может иметь реальную ценность и последствия. Метавселенная откроет новые возможности для заработка. В проектах-предшественниках Метавселенной, существующих уже сейчас, доступны такие способы заработка как GameFi и play-to-earn игры. Кроме того, Метавселенные повлияют на процесс совместной работы команд, предоставляя новые способы коммуникации, а также инструменты для визуализации данных и идей.

Медицина[править]

В Метавселенной могут быть реализованы все уже существующие инновационные технологии в области медицины, что сделает медицинское обслуживание более доступным. В Метавселенной может быть доступно удаленное медицинское, в том числе хирургическое, вмешательство. Благодаря возможностям 3D виртуальной реальности, Метавселенная предоставит новые инструменты для психотерапевтического лечения пациентов.

Процессы управления[править]

Пользователи Метавселенной будут принимать участие в развитии Метавселенной и вынесении важных для всего сообщества решений.

Развлечения[править]

Наиболее приближенные к реализации концепции Метавселенной на данный момент являются многопользовательские компьютерные игры. Метавселенная станет средой для платформ, в которых люди смогут играть, посещать и организовывать культурные массовые мероприятия.

Экономика[править]

В Метавселенной для полноценной человеческой деятельности будет присутствовать собственная виртуальная экономика. Важной для развития экономики Метавселенной станет блокчейн технология, в частности криптовалюта и NFT.

Технологии Метавселенной[править]

Для полной реализации концепции Метавселенной необходимо удовлетворение следующих технологических требований.

Технологии расширенной реальности[править]

Метавселенная основана на технологиях расширенной реальности (XR), которые позволяют мультимодальное взаимодействие с виртуальными пространствами, объектами в них и другими людьми в этом пространстве. Эти технологии призваны привести человечество к естественному способу потребления цифрового контента, задействовав все человеческие органы чувств. Речь идёт о технологиях виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).

Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR)[править]

Под виртуальной реальностью понимают полностью цифровое и созданное искусственно пространство. В виртуальном пространстве пользователи оказываются в параллельном физическому, но действуют так же, как в физическом. VR-опыт усиливается с помощью аппаратного обеспечения как VR-гарнитура и всенаправленные беговые дорожки, затрагивающего органы чувств.

Дополненная реальность (Augmented Reality, AR)[править]

Дополненная реальность представляет из себя встраивание объектов цифрового мира и виртуальных элементов в физическое пространство с целью расширить его возможности и преодолеть ограничения. Итоговый продукт такого смешения цифрового и физического мира отображается с помощью камер телефона, специальных очков (в том числе очков виртуальной реальности) и контактных линз дополненной реальности.

Смешанная реальность (Mixed Reality, MR)[править]

Легче всего воспринимать смешанную реальность как комбинацию дополненной и виртуальной реальности.

Аппаратное обеспечение для доступа к расширенной реальности — это гарнитура виртуальной реальности (VR-гарнитура), современные контроллеры, перчатки и костюмы. Стереоскопические дисплеи позволяют передать ощущение глубины пространства и воспроизводят зрение в физическом пространстве. Дисплеи расширенной реальности предлагают аудиальный опыт для качественного эффекта погружения в виртуальность. С помощью звуковой среды пользователи лучше ориентируются в виртуальности. Системы расширенной реальности позволяют активное взаимодействие с виртуальной средой, однако открытым остается вопрос передачи обонятельных и осязательных ощущений. Передача движений пользователей производится при помощи датчиков движения. Современная гарнитура позволяет поддержку 6 DoF («degrees of freedom» — от англ. «степеней свободы»).

Пространственные вычисления и нейрокомпьютерный интерфейс[править]

Для реализации Метавселенной и достижения полного эффекта погружения необходимо развитие пространственных вычислений и нейрокомпьютерного интерфейса. Пространственные вычисления позволят контролировать и управлять оборудованием в цифровой реальности при помощи естественных жестов и речи. Нейрокомпьютерный интерфейс позволит управлять девайсами и интерфейсом через мозговую активность. Это значит в том числе, что у парализованных людей появится возможность управления искусственными конечностями.

Искусственный интеллект[править]

Искусственный интеллект будет неотъемлемой и естественной частью Метавселенной. Помимо инструментального использования искусственного интеллекта для создания аватаров, максимально приближенных к реальной личности пользователя, искусственный интеллект будет реализовываться в качестве цифровых людей, рожденных в Метавселенной и обучающихся по мере её развития.

Блокчейн и децентрализация[править]

Ни одно централизованное хранилище данных не сможет поддерживать вычислительные масштабы Метавселенной. Блокчейн будет основой инфраструктуры Метавселенной и обеспечит децентрализованное хранение данных и распределенное право собственности над пространством Метавселенной. Блокчейн может эффективно решить ряд задач, стоящих перед реализацией Метавселенной. Криптокошельки на блокчейне станут мгновенным доказательством права собственности на любого рода актив в Метавселенной. Невзаимозаменяемые токены (NFT) позволят создавать уникальные объекты в Метавселенной для разных целей, в том числе для монетизации. Как и в реальной жизни, людям придется голосовать за важные для сообщества перемены — блокчейн позволяет сделать процедуру голосования максимально открытой. Кроме того, блокчейн имеет готовые решения для масштабирования, что необходимо Метавселенной, призванной совмещать в себе множество разрозненных проектов.

Интернет вещей (IoT, англ. «Internet of Things»)[править]

IoT позволит повышать точность созданного в Метавселенной цифрового представления физического мира, а также адаптировать цифровые объекты под свои нужды. Важным для развития концепции Метавселенной является разработка платформы Интернета вещей Azure Digital Twins от Microsoft, ставшая доступной в 2020 году . Предназначенная для предприятий, эта технология «цифровых двойников» позволит создавать модели объектов и синхронизировать их с физическим миром.

8 ключевых направлений развития для реализации Метавселенной Мэттью Болла[править]

Мэттью Болл, управляющий партнер EpyllionCo и сооснователь Ball Metaverse Research Partners, перечислил 8 ключевых направлений развития, необходимых для реализации Метавселенной:

  • Доступность аппаратного обеспечения;
  • Высокая пропускная способность сети и децентрализованная сеть;
  • Мощные системы для обработки, визуализации и синхронизации данных;
  • Виртуальные платформы для человеческой деятельности — для социализации и работы;
  • Новые стандарты обмена данными — форматы, сервисы и протоколы для взаимодействия и постоянного развития Метавселенной;
  • Поддержка цифровых платежных сервисов и платформ;
  • Разработка, торговля, хранение, защита и управление цифровыми активами, совместимые со всеми платформами в Метавселенной;
  • Наблюдение и регистрация поведения пользователей, трендов, имеющих глубокую социальную значимость.

Проекты-предшественники Метавселенной[править]

Наиболее приближенными к реализации Метавселенной проекты — это платформы, совмещающие функции многопользовательских игр, площадок для социализации и работы со своими виртуальными экономиками, идейно близкие к концепции Метавселенной или имеющие некоторые черты Метавселенной. Среди таких проектов:

  • Roblox — многопользовательская онлайн-платформа для создания и участия в играх;
  • Fortnite — онлайн игра с открытым миром и платформа для социализации и развлечений;
  • Decentraland — цифровой онлайн мир, имеющий собственную экономику с криптовалютой MANA, возможностью торговли NFT и недвижимостью и со своим аппаратом управления.
  • Second Life — виртуальное 3D пространство для социализации, учёбы и работы пользователей со своим NFT-маркетплейсом.
  • Axie Infinityplay-to-earn игра, в которой пользователи активно зарабатывают на фарминге SLP (Smooth Love Potion) токена.
  • The Sandbox — виртуальный мир, в котором пользователи могут создавать и торговать цифровыми активами в игровой форме.

Планы по реализации Метавселенной[править]

В 2021 году Facebook переименовывается в Meta Platforms, и компания заявила о курсе на развитие Метавселенной. В том же году Microsoft представляет Microsoft Mesh — платформу, которая позволяет пользователям связываться для совместной деятельности в смешанной реальности при помощи голограмм. В апреле 2021 года Epic Games заявляет о раунде финансирования в 1 миллиард долларов на развитие Метавселенной. В январе 2022 года CEO компании Apple Тим Кук говорит о том, что компания видит в развитии Метавселенной большой потенциал, а HTC представляет «экосистему метавселенной» под названием VIVERSE.

<amp/> en:Metaverse

См.также[править]